Симулатор подморнице: озбиљна и специфична игра за стварне морске вукове
Наравно, сви који су одрастали током совјетске ере или,Као последње средство, почетком деведесетих, добро се сећа на дечији хит - аутомат за слотове - "Подводни лов". То је био перископ који је требао да циља на непријатељске бродове. Свако дете у Совјетском Савезу је сањало да покушава униформу команданта, па је сигурно тај митраљез био популаран.
А шта сада? Зар савремена моћна гаминг индустрија није сметала стварању подморског симулатора? А овде се испоставило да све није тако једноставно. Ох, о моралима! Покушаји су, наравно, били, али како се испоставило, стварање занимљивог и динамичног симулатора подморнице је скоро немогуће задатак. Судите за себе - која је главна ствар у игрицама? Вентилатор, агилност, брзина распоређивања ситуације. А шта може бити динамично у активностима подморнице? Њен задатак је дуго времена да се приближи мети, а затим дуго се удари и сакрије да избјећи потрагу. Досадно му је било.
Стога се испоставља да они који воле свемир иветар, високи таласи и слани спреј остају ускраћени. Али још увек неки интересантни и чак, могу се рећи, конкретни пројекти из овог жанра су пуштени. Међу њима, Силент Хунтер је један од најинтересантнијих и поузданијих. Погледајмо најближи део.
Силент Хунтер 5: Битка за Атлантик
Прва ствар коју треба знати је да је играСимулатор подморница - тешка ствар: морате размишљати и имати пуно ствари да бисте могли израчунати (математички). У СХ 5, аркаде додале су тачно онолико колико је било потребно да би се привукли нови играчи, али у супротном игра више изгледа као симулатор тренинга него игра.
Коњи овог симулатора подморнице имају море. Овде и потреба за навигацијом терена, као прави капетан, и израчунавање врсте пловила за доношење одлуке о његовом нападу. Да, да, заборавите на црвени маркер непријатеља: сада, након што видите пловило, отворите референтну књигу и почните да идентификујете брод својим силуетом. А Бог вам забрањује да потону.
У 2013, серија је отишла на интернет. Стога, програмери су покушали развити специфичну нишу. Међутим, онлине верзија се показала тако једноставно да су регуларни играчи управо напустили пројекат. Концепт је замењен. Ко зна шта нас чека у будућности? Можда симулатор нуклеарне подморнице, са којом морате затворити у својој соби шест месеци - до следећег успонства?